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2023
試試用TAPS模型做設計走查
過去幾年,隨著組織越來越龐大,我能夠專注在每位設計師的時間相對變少,也只有在每週的 Report 當中,才能夠與每位設計師有更深的討論。我發現往往造成設計師煩惱的事情並不是設計的流程或工具,而是設計的「推動」,指的是如何有效從擬定計畫到設計落地的方法,也是目前在業界較少看到授課的議題,那麼我要如何引導設計師解決這項任務呢?
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2022
做設計前,應該先考慮要解決的是什麼問題?
隨著市場的改變,越來越多 Product Designer 的職位出現,為的是減少過度分工的問題:研究者只負責研究,設計者只負責設計。將使用者或是市場的研究結果,直接轉給設計師或工程師,這種模式缺少了有效地將研究結果轉換成設計方案,並使其符合使用者為實現目標,而完成任務的心理預期。所以,你還在追求工具的使用及產出主觀好看的圖嗎?
主動為設計找到價值的舞台
你有沒有問過自己,是想當觀眾?還是當演員,開工第一個禮拜是最混亂的時候,不論是炸掉的信箱,還是因為休假而冬眠太久的上班模式,如果這時候的你是初來乍到,在幾句寒暄過後,就開始進行自行摸索的階段,不太有人會問候你,你也不太敢打擾其他人工作,主管也有排定的工作事項要處理,這時候的你,知道該做些什麼嗎?
一個有實力的人可以透過簡單的語言
將事情講清楚
一個有實力的人
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